《日在校园》(School Days)是一款由Overflow开发的恋爱模拟视觉小说游戏,以校园为背景,围绕主角伊藤诚与多位女生的情感纠葛展开。游戏以多分支剧情和结局著称,玩家的选择将直接影响故事走向,包含纯爱、三角恋、黑化等多种结局,被誉为“Galgame中的剧情神作”。
游戏特色
多线叙事:
游戏包含数十种分支剧情,玩家的每个选择(如对话选项、行动路线)都会影响角色关系和最终结局。
动态情感系统:
角色好感度实时变化,细微选择可能导致剧情大幅转折(如一句对话触发黑化线)。
全动画演出:
关键剧情采用动画片段呈现,增强沉浸感,部分场景配有语音和动态CG。
真实时间推进:
游戏内时间与现实同步,节假日和特殊日期(如圣诞节)会触发专属事件。
争议性主题:
探讨青春期情感、道德边界与人性阴暗面,部分结局包含暴力与伦理冲击内容。
游戏亮点
高自由度:
没有固定攻略路线,玩家可自由探索不同角色的故事,体验完全不同的结局。
角色塑造深刻:
主要角色(如桂言叶、西园寺世界)性格鲜明,行为逻辑符合其背景设定。
剧情反转强烈:
从纯爱日常到黑暗结局的过渡自然,伏笔回收巧妙,冲击力极强。
文化现象级影响:
因结局争议性成为ACG圈经典话题,衍生出动画、漫画等多版本改编。
游戏内容
主线故事:
以伊藤诚的视角展开,玩家需平衡学业、社交与恋爱,同时应对复杂的人际关系。
支线剧情:
隐藏角色事件(如清浦刹那的过去)、特殊触发条件(如连续拒绝某角色3次)。
结局分类:
纯爱结局(与单一角色修成正果)、三角恋结局、Bad End(角色黑化或死亡)。
特殊模式:
“无限轮回”模式(保留记忆重新开始)、后日谈(解锁真结局后开放)。
收集要素:
CG图鉴、角色语音、隐藏日记(揭露背景故事)。
游戏优点
剧情深度:
突破传统Galgame框架,探讨爱情、占有欲与道德困境,引发玩家思考。
角色互动真实:
对话选项影响角色态度,如过度优柔寡断可能导致全员好感度下降。
美术与音乐:
角色立绘精美,背景音乐贴合氛围(如温馨日常曲与紧张黑化曲切换)。
重玩价值高:
为解锁全部结局需多次尝试,每次选择都可能发现新细节。
游戏玩法
日常选择:
决定上学路线、课间对话、放学后活动,影响角色好感度。
时间管理:
合理安排时间与不同角色互动,过度偏向某角色可能触发他人嫉妒事件。
关键决策:
在冲突场景(如告白或被质问)中选择回应方式,直接决定剧情分支。
隐藏机制:
部分选项需特定条件解锁(如连续3天忽视西园寺世界触发特殊事件)。
结局解锁:
通过反复尝试或参考攻略,收集全部结局可获得终极真相。
游戏攻略
纯爱路线:
专一提升单一角色好感,避免与其他角色暧昧,关键选项选择坚定表态。
三角恋路线:
平衡两位角色好感,在冲突事件中选择模棱两可的选项。
黑化回避:
注意角色情绪变化(如桂言叶的沉默期),及时安抚或保持距离。
隐藏结局:
清浦刹那线需先完成西园寺世界普通结局,再在特定日期选择“天台见面”。
快速通关:
使用“跳过已读”功能,专注关键选项,优先解锁主线分歧点。
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