坎巴拉太空计划正版是一款由Cavendish Games开发的太空模拟游戏,玩家在游戏中扮演一名宇航员,探索未知的宇宙,建造空间站,管理资源,并与其他宇航员合作完成各种任务。
坎巴拉太空计划正版游戏新手十点游戏技巧
在KSP执行任务时,除了避免撞到其他物体,打造一艘出色的飞船至关重要,有时这甚至堪称最为棘手的环节。要是因为操作欠佳,或是飞船性能不给力,导致无法达成预期目标,飞船里那些不太机灵的小绿人就会发觉自己被困在轨道上、深空中,又或是……某个让他们痛苦不堪的糟糕之地……
以下十点建议将会教你一些十分有用的各方面的知识,使你能够完成从出发、到抵达其他星球、甚至是只存在你的脑补中的返回 这一系列任务。
1.明确你的目标
在着手建造火箭之前,你务必清楚自己的目的地,以及抵达目的地后要采取何种行动等关键问题。举例来说,是仅需实现入轨,还是要飞向Mun、Duna?是需要在星球表面降落,还是只需围绕它们运行?鉴于这些不同的需求,就必然要有各种各样的设计方案。一旦拥有明确的目标,你便不会毫无头绪地随意拼凑那一堆零件。
2.去学习基础天体物理学
无论你以何种视角去看待、用何种方式去游玩,KSP都是一款富含科学元素的物理沙盒游戏,因此,或多或少掌握一些物理知识,对你而言会大有益处。倘若你仅仅是想借助这款游戏获取乐趣,那么你无需去直面那纷繁复杂的方程、不等式。不过,具备基本的航天动力学知识,是最低限度且最为基础的要求。要是你看到 “periapsis”“apoapsis”“escape velocity” 以及 “delta - v” 这些词汇时,感觉如同看天书一般,那你最好先浏览一下这篇文章:glossary of KSP (这明显就是个坑啊..... ) 学习一下 “奥伯特效应、行星飞掠以及引力助推”,这也会给你带来诸多帮助。
3.大小决定质量
一支火箭,其80%的质量会在前几级就被消耗掉。前几级火箭所产生的能量,既要用来克服行星引力,又得应对大气摩擦,同时还要将火箭的上面级推送至预定轨道(真的很不容易啊...)。要是你打算把一整艘大型飞船送上太空,那你得依靠一支对电脑配置要求堪称极限的运载火箭,才能让这大家伙升空。所以,若非迫不得已,千万别造太大的家伙...
4.平衡才是王道
在火箭升空进程中,火箭必须持续调整方向,方可保持正确的飞行方向。但这仅仅是一种辅助方式,要是你希望自己的小绿人能活着升入太空,务必确保火箭的外挂设备维持平衡。平衡对于火箭而言极其重要,重要到火箭内部专门设有相应部件来协助维持平衡。在VAB中,不仅有显示重心和推力的按钮,还有辅助径向安装部件的按钮。
5.分级、分级、再分级
现实里的火箭,可不是整个儿一股脑飞上去就去探索太空了。(这想法是不是太傻啦?)实际上,火箭是由不同功能段与分级组合而成,以此完成特定任务。火箭的第一级是最大且最重的,毕竟它肩负着克服星球引力与大气摩擦的重任。而火箭的分级,是依据任务需求来确定的。
分级的最明显的优势就是可以在任务过程中丢掉油箱以及其他的没用了的部件,减少火箭重量,火箭越轻,就越容易入轨。
6.好钢用在刀刃上
没有任何一个单个部件可以让你顺利地飞抵目的地,他们都各有各的优点与缺点,花点时间去好好研究一下每个部件,看看它们都是什么时候用、用来干嘛的,这绝壁对你有帮助
7.一切东西都需要测试
无论你是希望小绿人屁股下的是一艘靠谱的飞船,而非一枚大烟花,还是不想在一次次失败的任务里徒耗时间,测试都是任务迈向成功途中不可或缺、至关重要的一环。在开启星际旅行前,先在Kerbin的轨道上对飞船进行测试吧~
8.时机才是最重要的
不管是对接任务,还是在外星球降落的任务,若想取得成功,就一定要挑选一个绝佳的发射时机。行星相位角是否准确,会直接影响任务的成败。好在我们有轨道规划机动点系统,无需手动进行极为精确的计算。这里还有个很实用的计算器(http://ksp.olex.biz/),能为你提供很大帮助~
9.心急吃不了热豆腐
在你试图去对接飞船或者登陆行星时半途而废将会把你的计划弄得一团糟。花点时间好好分析一下当前的状况,采取成功率最高的行动,而不要试图走捷径。想要飞到一些很难去到的地方需要花费时间、付出耐心、和一番周密的筹备
10.不断尝试
这一点很简单。如果你因为一些问题重新开始了任务,一定吸取教训、不要在同一个坑里摔两次。
安装降落伞
载人飞船和无人卫星的最大区别是:你需要让宇航员平安返回。除非你是希望看宇航员玩太空漂流记或者人体烟花。
因此我们最好为你的宇航员的驾驶舱安装一发降落伞:
个人比较喜欢径向降落伞。
再次彻底检查你的分级!!!把降落伞放在最后唯一阶段,等到距离地面800m左右再打开它(教官我年轻的时候曾经无意中在太空多按了下空格打开了伞包,然后就没有然后了)
坎巴拉太空计划正版游戏操作
监测站(checking station)界面:
在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。
火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)
在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。
航天飞机设计处:
在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。
火箭发射界面:
有关界面的操作各项简要说明
按键介绍:
设计部分
W、A、S、D 键:部件左右上下旋转
Q、E 键:控制部件平移旋转
按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)
X键:切换摆放数量
C键:切换对齐方式
+、-键:放大或缩小
火箭控制部分:
W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动
Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关
G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)
B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)
U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)
油门控制部分:
左Shift键:加大油门
左control键:减小油门
时间控制:
键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:
每增加一个三角即翻倍。
发射控制:
空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)
ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。
存储与读取:
F5:快速存储。
F9:快速读取。
视角操作:
鼠标滚轮(相当于“—”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)
V键:宇航员间切换
C键:火箭视角与舱内视角间切换
“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)
M键:火箭视角与轨道视角间切换
Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)
坎巴拉太空计划正版游戏玩法
1、进行坎巴拉太空计划游戏,我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。

2、火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。

3、找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。

4、在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
5、在太空中,我们还可以进行太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。
6、探测器到达星球表面之后,就基本上安全了,我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上插旗”,证明我们已经成功到达此星球。
坎巴拉太空计划正版游戏更新内容
错误修复
飞行和地图:
修复了加载已保存游戏后轨道轨迹消失的问题
修复了被天体捕获时不显示轨迹截距补丁的问题
修复了某些部件在分离后仍与容器连接/跟随的问题
固定堆栈解耦器与某些启用了整流罩的发动机一起分级时保持与船舶的连接
固定了发动机燃料耗尽时发生的物理脉冲
错误地修复了使用加固接头连接进行燃油流量计算的 dV
修复了当零件阻碍发动机排气时发动机推力偏转过高的问题(Kraken Drive 错误)
修复了脱离坞站后车辆失控的问题
修复了失去通信网络连接时探测核心旋转的错误
固定堆栈解耦器工作,即使 PAM 条目显示交叉进纸禁用,也就像交叉进纸处于活动状态一样
修复了可能导致某些环境对象在活动船只顶部生成,从而导致 KSC 和其他对象移动到源的问题
在地图视图中查看登陆船只的上下文菜单时显示的固定轨道速度
修复了机动燃烧计时器倒计时灯激活不正确的问题
修复了在地图模式下放大天体时使用鼠标右键平移相机时打开的上下文菜单
添加了在飞行视图中与地形和其他碰撞体的摄像机碰撞
添加了在地图视图中悬停和固定标记时的可视指示器
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