《Teaching Feeling》是一款由日本独立开发者“FreakilyCharming”制作的治愈系养成互动游戏,玩家扮演一位医生,收留并照顾一位曾遭受虐待的少女希尔薇(Sylvie)。游戏以细腻的情感刻画和自由度极高的互动为核心,通过日常对话、礼物赠送和肢体接触逐渐打开希尔薇的心扉,帮助她走出心理阴影。
游戏特色
情感导向的养成系统:玩家的一举一动会影响希尔薇的情绪和性格发展,不同的选择可能导致她变得开朗或内向。
高自由度互动:可触摸希尔薇的头部、手部等部位,根据她的心情和信任度获得不同反应(如害羞、微笑或抗拒)。
丰富的日常事件:包含季节变化、节日活动(如圣诞节、生日)、外出约会等,细节真实且温馨。
多结局分支:根据玩家的行为,希尔薇可能走向独立、依赖或保持疏离等不同结局。
精致的像素画风:角色立绘和场景采用柔和色调,搭配舒缓的钢琴BGM,营造沉浸式氛围。
游戏亮点
真实的情感成长:希尔薇会记住玩家的每个举动,长期互动后可能主动拥抱或表达感谢,代入感极强。
细节刻画:如天气变化时希尔薇会感冒,玩家需为她添衣;她也会对特定食物或礼物表现出偏好。
无战斗与压力:纯养成玩法,没有时间限制或失败条件,玩家可完全按自己的节奏推进剧情。
游戏内容
主线剧情:通过日常对话和事件逐步揭露希尔薇的过去,并影响她对未来的选择。
日常互动:包括梳头、换装、喂食、散步等,部分互动需解锁信任度(如牵手、拥抱)。
收集要素:可购买不同服装、饰品和家具,改变希尔薇的外观和居住环境。
隐藏事件:如深夜陪希尔薇看星星、雨天共撑一把伞等,触发条件较为隐蔽。
游戏优点
治愈系体验:适合寻求情感共鸣或放松的玩家,剧情温暖且无负面刺激。
角色塑造深刻:希尔薇的性格变化自然,从最初的战战兢兢到逐渐敞开心扉的过程令人动容。
低门槛高上限:操作简单,但情感细节需要耐心发掘,适合反复游玩。
游戏玩法
基础操作:通过鼠标点击与希尔薇互动,对话选项影响好感度,部分行动(如外出)需消耗体力值。
核心机制:
信任度系统:通过正确回应希尔薇的需求(如不强迫她做抗拒的事)提升信任,解锁新互动。
体力管理:每日行动次数有限,需平衡工作(赚钱)和陪伴希尔薇的时间。
进阶技巧:
赠送希尔薇喜欢的礼物(如甜点、书籍)能快速增加好感。
定期带她外出可减少她的抑郁倾向,避免触发消极事件。
游戏攻略
新手建议:
初期避免频繁肢体接触,先通过对话和送小礼物建立基础信任。
注意希尔薇的表情变化,若出现紧张或退缩需立即停止当前行为。
快速提升好感:
雨天为她准备热牛奶,冬季赠送围巾等保暖物品。
在她做噩梦时选择“陪伴”而非“忽视”。
隐藏内容解锁:
连续一周不外出可能触发希尔薇主动请求散步的事件。
在商店购买特定绘本后,她会开始学习识字并朗读给玩家听。
∨ 展开