王者降临是一款二次元恋爱冒险战斗游戏,拥有风格精致的角色设定。游戏中,输出爆炸的法师、可毒可奶的全能养成系道士等多种职业可供玩家选择,玩家将在游戏中体验夺回帝位的剧情。喜欢萌妹和剧情向游戏的玩家,一定不要错过这款作品!

王者降临特色
1、景充满策略性的战斗融入剧情,兵种克制、技能效果也得到全新设计。
2、更加精美的CG动画以及角色立绘,以及充满日式RPG风味的音乐。
3、众多日本知名声优倾力助阵,如花泽香菜、东山奈央、大西沙织、村川梨衣等等。

王者降临亮点
1、在剧情上,承接前作的剧情,全新的设定,全新的人物,让新玩家可以轻松了解作品内容,同时也会有旧人物『乱入』,让老玩家也不至于觉得和前作毫无关系。
2、在美术上,我们绘制了精美的立绘和CG,并且每个人物都配上了丰富的表情,使人物的喜怒哀乐更加生动,给玩家带来有如玩galgame时的感受。
3、在音乐上,纯正的日式游戏配乐想必能更好地让城主们融入作品的独特世界观中,感受着魔法与科技,西洋与东洋交织的各式风情。还有超豪华的声优阵容。
4、在系统与玩法上,全新的UI,在主线之外加入了支线系统,并在承接前作的战斗玩法上引入了新的兵种克制、人物技能和培养方式,让战斗玩法更多变,更有策略性。

王者降临玩法
1、目前这一部游戏已经有着全新好玩的战斗玩法。
2、让你能够体会到更加多样性的玩法内容选择。
3、让你能够有着全新更加丰富多样性的玩法内容。
王者降临优势
1、这款游戏的核心还是剧情内容,这里的剧情非常硬核,带给玩家一个全新的故事体验。
2、大量的美少女可以进行收集养成,打造你的后宫梦,这里的福利也是超级的多。
3、在游戏当中会有大量的活动玩法,让玩家可以尽情的选择活动进入游戏,感受非凡的体验。
王者降临测评
现在游戏在我心中的分数在8.4--9分左右,我们四舍五入取个8分也就是四星。原因有以下几点:
①继承传统,推陈出新。(草)
既然是前作《姬魔恋战纪》的续作,核心玩法自然不会有太大变动。兵营、铁匠铺、居所换了新名称,连NPC都换了(宿管大人怎么也跟着来了啊喂),但熟悉的感觉扑面而来;关卡依旧烧脑,剧情仍是游戏的灵魂,老玩家能快速上手;同时它摒弃了过去繁琐的装备系统,换成了全新的符文模式;在原有四维属性基础上新增了额外四维,提升了关卡的策略深度;主线剧情里还加入了特效等细节,这些改动都让人眼前一亮。这种创新和尝试值得肯定,在我心里加了不少分。
②剧情质量,立绘质量的提高。
熟悉的剧情与味道依旧在线。前作以剧情为核心,本作同样对剧情十分重视。目前体验的一两章剧情,让我几乎沉浸其中,找回了老玩家当年推姬魔时的感动。剧情质量较前作有所提升,衔接也十分连贯,不会出现读了后面忘了前面的尴尬情况。
关于立绘,每个人的审美确实存在差异,但我个人觉得质量提升了不少。从目前曝光的卫星图来看,CG、旧角色的新立绘以及新角色的画风几乎没有差别,由此推测应该有固定的画师负责《王降》的美术创作。这样做的好处是能保证画风统一,不会像前作那样出现同一个战姬的好感CG画风不一致的违和感,这一点在我看来是加分项。
③主观原因
相信有眼熟我的小伙伴看到我经常活跃在姬魔和王降的论坛间吧。即使姬魔之前搞了那么多骚操作和令玩家失望的地方,但是我还是非常喜欢这个系列。
毕竟最初它带给我的感动是真真切切的,一直存在,我又是特别慢热的人,就特别喜欢姬魔这种平平淡淡,安安静静的游戏氛围,不用像王者吃鸡那样激烈竞争真是不错。再加上超级喜欢论坛里面和( 氵) 谐的氛围,这个分就打出来了。
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哼哼~既然是封测就得做好挨玩家批评的准备。
接下来是我认为的一些不足:
①UI的瑕疵
王降的UI即现在姬魔的新UI,在姬魔当时更新的时候反响巨大,大多玩家给出的是......差评。这次王降大胆采用之前被人诟病的新UI,虽然和第二大陆的画风契合度不错,但也存在着不少或大或小的问题。
一个是操练所。我知道王降希望主界面能更干净整洁,追求那种“麻雀虽小,五脏俱全”的效果,但整体UI给我的感觉就是“小气”,核心问题就是“小”。比如那三个弹出的重要功能按钮,加起来的大小甚至还不到“锻炼”图标一半大。还有出海的主线关卡在地图上,如果不仔细看,根本看不清是什么;最让人在意的是战斗时的“待命”和“防御”图标,实在太小了。不过考虑到那个位置后续可能要做怒气技(像莉坦那种),倒也能理解,但还是希望大大能重视一下这个问题。
另一个问题是副本界面。打开后看到多个副本选项倒还好,关键是每个副本的展示框设计得像个半成品,透着一股廉价感。不过里面的吐槽和文案我觉得挺有意思,建议保留这些内容,要是能优化一下显示效果,整体观感应该会好很多。
②符文系统及冗杂的副本。
前文提到符文系统作为王降的一大创新,确实值得肯定,但也有需要留意的地方。它在提升策略性的同时,也带来了不少额外的麻烦——想要顺利过图就得提升属性,而提升属性又离不开刷副本。这一刷才发现,副本数量竟然多达19个!和以前仅有的三个副本相比简直天差地别,更别说那高得吓人的升级经验了。再加上王降的体力回复速度和姬魔一样慢得离谱,这就导致王降的养成周期比姬魔还要长出不少。我猜测王降或许是想让玩家刷本更有目标性,但这么多副本再加上缺乏必要的引导,只会让我们觉得繁琐杂乱、心烦意乱,进而留下非常糟糕的第一印象。 要是这种情况持续下去,王降很可能会重走姬魔的老路,因为过长的真空期和咸鱼期劝退大量玩家,这对王降的可持续发展极为不利。所以说,妥善解决副本问题真的关系到贵游的生死存亡,我已经看到不少玩家在吐槽这个副本机制了,还请务必重视这一点。
③新手引导有问题。
这点在新玩家中尤其严重。我们老玩家至少知道大致方向,知道该干啥,可新玩家大多都是无头苍蝇了。且不说新玩家因没有继承而卡关,看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道该干什么,在论坛发问时,我突然意识到了这个大问题。
引导太少了。
其实对我们老玩家也是如此。第一章我们会逛主城,并解锁功能建筑,这里会有剧情来给你解释。不得不说,剧情还挺有意思,但是剧情完之后,我们也只了解了大致功用,对其中的详细基本都是一知半解。
就拿最典型的军需所来说吧。
虽然“军需所”听着挺正规的,结果里面竟是“勇者符文”这种神秘玩意儿,我都懒得吐槽了。新四维完全让人摸不着头脑。为啥艾斯、仲达、法正这些旧战姬的旧四维数值那么高,新四维的成长速度却这么慢啊?还有莉坦、乔治的新四维比旧战姬都高,可伤害还是低得不行,到底要升什么属性才能提升伤害、减少受到的伤害啊?勇者印记等级又是个啥东西啊……
几乎没有说清楚。
一群满级957的大佬们还不是只有瓜兮兮地卡关。
我知道肯定有人会说,“这不就是攻略存在的意义嘛。”话是没错,但那毕竟是少数心思缜密、头脑灵活的大佬才能发现并整理出攻略。可你至少得把基础规则讲明白吧?毕竟不依赖攻略的玩家大有人在,连老玩家都玩得糊里糊涂,更别提第一次接触这款游戏的萌新了。
希望这一点能在公测时改进。
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呼~最后再给贵游提点微不足道的建议吧。
①改进UI,整大气一点。
②重视新玩家群体利益,重视新手引导。
③重视副本并及时优化,比如什么加快体力恢复啊,精简些副本啊,等等。
④不忘初心,牢记使命。要记住贵团体之前那个闹得“沸沸扬扬的“深度对话,要记得自己拒绝氪金什么的初心哦。
⑤谦虚谨慎,戒骄戒躁。要善于听取玩家的意见,贵游如今刚刚第一次封测, 还有着很多机会和潜力,一定要认真对待。不要膨胀了又整出婚炒闹剧出来。
⑥第一大陆战姬的新立绘gkdgkd。
总的来说,照目前封测情况来看,至少我还没遇到过什么离谱的bug,我的游戏体验很不错。而这款游戏适合喜欢剧情,养成,gal 且沉的住气(副本这东西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。
本次评价仅代表本人感受,而且是如今封测时的评价,并不代表游戏最终品质。言语之中处有得罪,敬请谅解。
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