《我就是洪荒天道》是一款以洪荒神话为背景的开放世界修仙沙盒游戏。玩家将扮演新生的天道意志,通过操控因果轮回、制定天地法则来影响整个洪荒世界的发展。游戏融合了策略经营、角色养成和神话剧情,采用动态演算系统,让每个选择都能引发蝴蝶效应,创造独一无二的洪荒史诗。
游戏特色
天道模拟系统:
可修改基础法则(如重力系数、灵气浓度),引发连锁反应(灵气暴涨→修士突破→门派大战)。
实时演算千万NPC的命运轨迹,每个生灵都有独立的行为逻辑与成长线。
多维干预手段:
宏观层面:降下天劫筛选修士,调节日月更替速度。
微观层面:附身凡人引导其修仙,化身灵兽挑起种族争端。
神话纪元更迭:
从混沌初开到封神量劫,见证龙凤初劫、巫妖大战等著名事件,可选择维护历史或颠覆进程。
因果纠缠机制:
救下一个凡人可能万年后诞生颠覆世界的魔头,灭杀小妖或引发妖族全面反扑。
游戏亮点
史诗级时间跨度:单局游戏可跨越数十万年,观察文明兴衰与功法演变。
天道编辑器:自由组合300+基础法则(如"雷劫强度+30%""炼丹成功率-15%"),创造个性化洪荒。
众生相系统:点击任何NPC可查看其完整族谱、恩怨情仇与未来百种可能命运线。
逆天改命玩法:若不满世界发展,可消耗天道之力重启纪元保留部分因果。
游戏内容
主线进程:
天道初醒→修补残缺法则→应对混沌魔神入侵→引导世界晋升。
包含12个神话纪元关键节点,每个节点有3种以上干预方向。
沙盒模式:
自定义开天辟地参数(如初始种族数量、灵脉分布)。
挑战极端设定(如"末法时代""全员体修")。
道统之争:
扶持玄门、佛教、魔教等势力,影响功法传播与气运分配。
编写专属功法(设定修炼条件、突破瓶颈方式)。
异变事件:
随机触发"不周山倒""十日凌空"等灾难,考验应急处理能力。
隐藏彩蛋:满足条件可召唤盘古虚影或触发鸿钧讲道。
游戏优点
颠覆性创新:首次将"天道"作为可操作主体,而非传统修仙角色。
极致自由度:小到改变一只蚂蚁的命运,大到重写宇宙基本规律。
智能演化系统:NPC会自主发明新功法、建立跨种族联盟。
低重复可玩性:每次重启世界都会因细微差异产生全新文明形态。
游戏玩法
基础操作:
左键选取对象(人物/地域/种族),右键下达指令(赐福/降灾/修改属性)。
天道之力通过世界繁荣度自动恢复,高阶操作需消耗特殊资源(如混沌元气)。
核心循环:
观察世界→发现问题(如修士过多导致灵气枯竭)→制定干预方案→承受因果反噬→调整策略。
进阶技巧:
在妖族大兴时暗中扶持人族天才,制造两族平衡。
修改"渡劫成功率"可间接控制高阶修士数量。
游戏攻略
新手必知:
开局优先修补"灵气循环"法则,避免世界过早进入末法时代。
不要频繁直接干预,NPC自主进化产生的文明更具生命力。
势力掌控技巧:
玄门适合稳定发展,魔教可加速世界进程但易失控。
为人族添加"创新+20%"特质可促进功法迭代。
灾难应对:
共工怒触不周山事件:提前在西北地域埋设撑天柱法宝。
量劫来临:引导大能们前往混沌战场,减少主世界破坏。
隐藏成就:
促成龙凤麒麟三族和解,解锁"和平使者"称号。
让一个凡人历经十万劫难成就圣人,触发"逆天改命"CG。
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