《脑叶公司》是一款黑暗奇幻风格的管理模拟游戏,玩家扮演超自然收容机构的主管,通过控制异常实体、研发科技、应对暴走来维持公司运转。融合策略经营、roguelike与克苏鲁元素,包含300+异常项目、40+部门员工与动态灾难事件链,主打高风险决策与资源平衡,支持PC平台,剧情分支影响多重结局。
游戏特色
异常实体收容:
管理80+特性迥异的异常项目(从无害人形到灭世级存在),制定个性化工作流程(安抚/镇压/研究)。
动态灾难系统:
员工崩溃引发连锁反应,收容失效导致区域封锁,午夜考验强制生存战。
科技树发展:
研发逆模因武器对抗认知危害,解锁记忆删除协议应对精神污染。
道德抉择:
牺牲员工完成危险实验,或保守运营延缓末日时钟,影响最终结局走向。
多层叙事:
碎片化文件揭示世界观,隐藏项目触发真相线,二周目解锁新异常实体。
游戏亮点
精神污染设计:
部分异常会扭曲UI界面(文字倒错/画面撕裂),直接冲击玩家认知。
员工个性化:
每位员工有独立san值、技能树与心理创伤记录,死亡后生成悼念档案。
硬核管理:
能源分配需精确到分钟,同时应对多个部门暴动,容错率极低。
meta元素:
部分异常能感知玩家操作(如读取存档记录),突破第四面墙攻击。
游戏内容
核心循环:
指派员工执行工作(洞察/镇压/本能/沟通),收集PE-BOX能源维持设施运转。
部门体系:
控制部(基础收容)、安保部(武装镇压)、培训部(员工属性提升)、研发部(科技解锁)。
异常分类:
ZAYIN(无害)- TETH(可控)- HE(高危)- WAW(灾难)- ALEPH(灭世级)。
灾难事件:
正午考验(全员作战)、黄昏考验(区域封锁)、午夜考验(BOSS级实体出逃)。
隐藏内容:
触发特定条件解锁"废墟图书馆"关联剧情,揭露世界真相。
游戏优点
策略深度:
高难度下需预判5步以上的资源链,牺牲战术与止损决策至关重要。
氛围营造:
黑暗压抑的像素美术风格,配合低频噪音与突发音效强化不安感。
重复可玩性:
每周目随机刷新的异常组合,30+结局依赖关键选择分支。
剧情隐喻:
通过管理机制探讨人性异化、权力腐蚀等哲学命题。
游戏玩法
初期策略:
优先收容TETH级异常积累能源,培训高勇气员工应对镇压任务。
资源分配:
平衡4大部门能源需求,研发部优先解锁记忆防护科技。
危机处理:
HE级实体暴走时,果断牺牲低属性员工启用隔离协议。
员工培养:
针对性分配工作提升对应属性(洞察/正义/自律等),避免过早精神崩溃。
终局准备:
储备逆模因武器应对ALEPH级威胁,提前转移核心资料。
游戏攻略
新人必知:
首次遭遇"一罪与百善"选择"工作"而非"处决",避免早期道德值崩盘。
异常应对:
"碧蓝新星"需保持3人以上在房间工作,"血浴缸"必须派遣正义≥3的员工。
灾难预案:
正午考验前集中武装安保部,午夜考验前确保至少2名五级员工存活。
速通技巧:
主动触发"微笑的尸山"事件快速获取大量PE-BOX,但需承担极高风险。
隐藏解锁:
连续5天不处决员工可开启"赎罪线",获得特殊结局"白夜"。
总结
《脑叶公司》以"管理不可知之物"为核心挑战,将克苏鲁恐怖转化为精密的策略博弈。其价值在于让玩家在反复失败中理解"控制"的本质虚妄,建议优先掌握HE级以下异常特性,再逐步挑战WAW/ALEPH级项目。DLC"废墟图书馆"新增认知滤网系统,可部分抵抗精神污染效果,但会加速末日时钟进度。
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